12月12日,由國(guó)家新聞出版署主管,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦的2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在北京石景山區(qū)首鋼國(guó)際會(huì)展中心舉辦。本屆大會(huì)以“揚(yáng)文化之帆共創(chuàng)游戲出海新篇章”為主題,全面總結(jié)一年來(lái)中國(guó)游戲行業(yè)整體情況。愷英網(wǎng)絡(luò)監(jiān)事、首席可持續(xù)發(fā)展官付麗娜,首席投資官楊吳月,AI大模型負(fù)責(zé)人譚凱分別出席2024游戲公益盛典、“游戲公益+”論壇、“游戲+”論壇、產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇、AI技術(shù)賦能游戲美術(shù):從想象到實(shí)現(xiàn)論壇五大論壇活動(dòng)的主題演講、圓桌論壇等環(huán)節(jié),向主管部門(mén)及行業(yè)伙伴展現(xiàn)公司發(fā)展成果。
付麗娜:愷英K行動(dòng) 共創(chuàng)責(zé)任價(jià)值正循環(huán)
在游戲公益盛典、“游戲公益+”論壇及“游戲+”論壇中,付麗娜代表公司多角度系統(tǒng)化的介紹了公司可持續(xù)發(fā)展理念,以及近年來(lái)的實(shí)踐成果。
愷英網(wǎng)絡(luò)多年來(lái)積極投身可持續(xù)發(fā)展領(lǐng)域,不斷拓展游戲的邊界,深入挖掘“游戲+”的潛力,通過(guò)四大核心力量助力“K行動(dòng)”的落地實(shí)施,共同創(chuàng)造責(zé)任價(jià)值的正向循環(huán)。2024年愷英網(wǎng)絡(luò)進(jìn)一步圍繞鄉(xiāng)村公益教育、鄉(xiāng)村文化振興、戲劇孵化發(fā)展、非遺傳承、生物多樣性保護(hù)等方面不斷賦能, 聯(lián)合發(fā)起 “海絲新空間”戲劇孵化計(jì)劃,推出首款可持續(xù)發(fā)展小游戲《小小萬(wàn)事屋》,聚焦生物多樣性保護(hù)的環(huán)保議題,探索“游戲+”校企聯(lián)動(dòng)新形式!吧矢咴编l(xiāng)村美育課堂公益項(xiàng)目從在線美育課程發(fā)展到開(kāi)展公益畫(huà)展及發(fā)售公益數(shù)字藝術(shù)品;“愷心百工靈”非遺公益項(xiàng)目完成10節(jié)非遺游戲化課程開(kāi)發(fā),并與《百工靈》游戲聯(lián)動(dòng),共創(chuàng)“愷心·心愿樹(shù)”公益模塊, “愷心鄉(xiāng)村云助學(xué)” 累計(jì)開(kāi)展了超7000分鐘的在線課程,覆蓋了超800名多民族學(xué)生,愷心守護(hù)包累計(jì)發(fā)放逾12000份,向青海玉樹(shù)州囊謙縣等75所鄉(xiāng)村學(xué)校捐贈(zèng)《愷心護(hù)花-健康教育小課堂》繪本12554冊(cè), 持續(xù)重點(diǎn)關(guān)注欠發(fā)達(dá)地區(qū)兒童心理、生理健康,強(qiáng)化安全健康保護(hù),提升兒童社會(huì)健康福祉。
楊吳月:以投資視角助力游戲產(chǎn)業(yè)健康穩(wěn)步發(fā)展
在產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇“聚焦產(chǎn)業(yè)新程,守護(hù)健康未來(lái)”圓桌談?wù)摥h(huán)節(jié),楊吳月介紹了公司在AI賦能游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局,其中自研“形意”大模型和模塊化AI驅(qū)動(dòng)引擎,旨在降低游戲研發(fā)難度與成本,提升開(kāi)發(fā)效率;公司投資布局AI垂直應(yīng)用,戰(zhàn)投企業(yè)“自然選擇”推出3D AI虛擬陪伴產(chǎn)品《EVE》在行業(yè)引起熱議。在未成年人保護(hù)方面,公司通過(guò)游戲機(jī)制引導(dǎo)、人臉識(shí)別系統(tǒng)、監(jiān)管拓展和提升網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)等措施加強(qiáng)管理。面對(duì)中國(guó)文化出海的挑戰(zhàn),公司則不斷探索新路徑,圍繞以中國(guó)視角講述海外題材和推動(dòng)中國(guó)題材游戲出海兩方面,助力文化出海。
譚凱:文生游戲 愷英AI工業(yè)化應(yīng)用矩陣為游戲生態(tài)賦能
在AI技術(shù)賦能游戲美術(shù):從想象到實(shí)現(xiàn)分論壇,譚凱以《文生游戲之美術(shù)》為主題進(jìn)行了主題演講。
譚凱表示,愷英網(wǎng)絡(luò)自研的“形意”大模型應(yīng)用在AI生成技術(shù)方面取得了顯著進(jìn)展,該應(yīng)用通過(guò)融合圖像生成、文本理解與處理功能,有效提升了游戲畫(huà)面制作的效率與品質(zhì),并解決了動(dòng)作與畫(huà)面不同步、成本高等問(wèn)題。同時(shí),“大模型矩陣”的立體化運(yùn)行,使得游戲研發(fā)效率與自動(dòng)化運(yùn)作能力大大增強(qiáng),為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新動(dòng)力。
愷英網(wǎng)絡(luò)重點(diǎn)關(guān)注AIGC技術(shù)中間層和應(yīng)用層價(jià)值,旨在通過(guò)技術(shù)革新為多場(chǎng)景應(yīng)用賦能。公司自研“形意”大模型應(yīng)用輸出內(nèi)容“開(kāi)箱即用”,更符合真實(shí)的游戲開(kāi)發(fā)需求,已成功為多個(gè)項(xiàng)目的研發(fā)實(shí)現(xiàn)顯著增效;自研“馬良大模型”能夠根據(jù)用戶(hù)的文字描述,自動(dòng)生成具有中國(guó)國(guó)畫(huà)風(fēng)格的圖像和模仿各種名家字體風(fēng)格的書(shū)法作品,為傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的融合創(chuàng)新提供了有益的探索和實(shí)踐;“織夢(mèng)”在多個(gè)技術(shù)指標(biāo)上取得業(yè)內(nèi)領(lǐng)先成績(jī),并在中文通用能力表現(xiàn)上達(dá)到優(yōu)秀的問(wèn)答能力和對(duì)話(huà)水平,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)向智能化、自動(dòng)化的新階段邁進(jìn)。
(責(zé)任編輯:華青劍)